El proyecto REW (Realidad Extendida Web) es un proyecto que pretende implementar un diseñador Cloud
3D que automatice el diseño basado en reglas paramétricas e integre la visualización con tecnologías
de realidad aumentada web y captura del entorno real, para minimizar el coste actual de creación de
diseños y ofertas y acceder al cliente final con una solución atractiva y novedosa de e-commerce.
Esta nueva plataforma de diseño permitirá a las empresas participantes avanzar en la Industria
Inteligente mejorando la competitividad de la acción comercial y a la nueva economía digital de
manera eficiente.
El aspecto diferencial que ofrece REW es que el configurador de producto aunará la automatización de
los procesos con el diseño basado en reglas paramétricas y la visualización de los diseños en
realidad aumentada web, ofreciendo al usuario una interactividad avanzada con la captación del
entorno real. Esto hace que las empresas tengan un sistema que les da una clara ventaja competitiva,
reduce el tiempo de producción de ofertas considerablemente y en general costes asociados a ella y
ofrece al usuario una nueva experiencia.
Es importante resaltar que la nueva plataforma no pretende sustituir en ningún momento al personal
de la oficina técnica y a diseñadores, sino que automatizando los procesos que les hacen perder el
tiempo estos pasan a ser una parte esencial de la empresa, con trabajos de mayor valor añadido, que
establece las condiciones de contorno y especificaciones del diseño.
Figura 1. Proyecto REW
Los objetivos tecnológicos afrontados en el proyecto son los siguientes:
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Desarrollar un diseñador Web3D. Todo el sistema tendrá un diseñador web3D como base. Este
configurador permitirá realizar diseños a partir de los datos ofrecidos por los fabricantes.
Estos datos recogerán tanto los modelos 3D, como los materiales disponibles, así como las
restricciones que hace falta tener en cuenta durante el diseño del producto. También deberá ser
capaz de interpretar los diseños realizados por el sistema de diseño automatizado basado en
parámetros asociar los productos utilizados, interpretar cada posicionamiento y acabado, y
dibujarlos en 3D. Este configurador tendrá la capacidad a su vez de gestionar proyectos y
exportar el resultado a un formato 3D de intercambio. A partir de los datos recogidos, se podrá
obtener información relevante sobre los diseños que se han realizado utilizando el sistema y
realizar un despiece de productos y materiales empleados para realizar las ofertas.
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Desarrollar un módulo de renderizado en realidad aumentada. Se desarrollará un módulo que
permita al diseñador 3D renderizar los modelos en realidad aumentada en web. Este módulo, con la
ayuda del módulo de captación de la realidad y el módulo de automatización de procesos, podrá
distinguir el tamaño de la escena y la posición ideal del elemento a renderizar en base a los
parámetros de elemento, adecuando así el elemento 3d renderizado a la realidad y mezclándolo con
ella lo máximo posible.
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Desarrollar un módulo de captación de la realidad. Se desarrollará un módulo que capture
la realidad para poder ser usado tanto en el diseño como en el renderizado final del producto.
Para la captura de la realidad se usarán los sensores Lidar cuando estén disponibles, que
ofrecen mapas de profundidad. En caso de que los sensores de profundidad no estén disponibles se
usarán técnicas de visión para capturar el entorno, tales como la creación de mapas de
profundidad mediante algoritmos de visión o algoritmos de fotogrametría.
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Desarrollar un módulo de diseño basado en parámetros. Se desarrollará un módulo gracias
al cual, se pretende pasar de un diseño predefinido en base a parámetros a un sistema más
flexible basado en reglas donde se puedan generar diferentes opciones compatibles. Otro aspecto
distintivo en REW será que no se diseña a partir de elementos constructivos (muros, forjados,
ventanas…) sino a partir de estructuras modulares 3D de los productos de retail que impondrán
reglas más complejas.
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Preparación del material y contenido para el sistema. Será necesario realizar los modelos
3D de los elementos a utilizar en el diseñador, así como la librería de materiales a usar. Estos
modelos y materiales serán parametrizados y automatizados en módulos anteriores, para que, una
vez realizados, puedan ser modificados o reemplazados automáticamente.